Colaborador Miltalleres
Para anunciarte en MilTalleres entra aquí

Colabora enviando tus creacionesEnvíale la web a alguien que tú quierasPágina principalAñádeme a tus FavoritosPonte en contacto mediante este formulario

SUBMARINOS

Definición: Consiste en llegar al otro extremo de la habitación parta encender la luz, el que lo haga antes gana.

Objetivos: Perder el miedo a la oscuridad.

Participantes: Más de 10, a partir de 7 años.

Materiales: ---------

Consignas de partida: En una habitación grande con interruptores de la luz en ambos lados, la tropa se divide por la mitad. Cada mitad se pone a cuatro patas al lado de el interruptor que están protegiendo.

Desarrollo: A la orden del director del juego los jugadores tratan de encender la luz por medio del interruptor del otro lado de la sala mientras que protegen el suyo. Este juego se puede volver un poco violento, puesto que unos luchan para llegar a interruptor de los otros en la oscuridad, por ello hay que estar atento para cortar el juego antes de que la cosa se complique. Colaborador Miltalleres


Colaboradores


Colaborador Miltalleres
Para anunciarte en MilTalleres entra aquí


Ayúdanos a llegar a los 1000 talleres enviando tus propias ideas

Esta página se mantiene, en parte, gracias a vuestra colaboración. Si tienes algo que hayas hecho y que te gustaría compartir, no dudes en enviarlo y si está todo correcto, crearemos una nueva ficha con esa manualidad/receta/cuento/juego... Aquí tenéis unos enlaces para facilitaros la colaboración:

Enviar Receta Enviar Cuento/Leyenda Enviar Manualidad Enviar Juego

Para enviar las fotos, enviadlas a esta dirección e-mail por favor. GRACIAS DE VERDAD.


:: Manualidades y Talleres | Juegos y Dinámicas | Cuentos y Leyendas | Recetas | Campamentos y Colonias ::

Intercambio de enlaces | Directorio

Copyright ©2009 MilTalleres