¿QUÉ SOY?
Definición:: El juego consiste en descubrir un animal que llevamos pegado a al espalda.
Objetivos: Aprender ciencias naturales jugando.
Participantes:: Mínimo 3, máximo 12, a partir de 7 años.
Materiales: Cartones o papeles llevando cada uno el nombre de un animal, y alfileres.
Consignas de partida: Los jugadores van sucesivamente en busca del conductor que les cuelga en la espalda un cartón que lleva el nombre de un animal conocido: asno, perro, etc..
Desarrollo: Todos podrán formular preguntas a los demás jugadores para adivinar qué animal representa. "¿Soy un animal doméstico?" "¿Soy feroz...?". Solamente hay que contestar "sí" o "no". Cuando un jugador ha contestado, formula a su vez una pregunta. El primero que descubre lo que es, lanza el grito de su animal, y se hace colgar el cartón en el pecho. Puede seguir contestando a las preguntas de los demás jugadores.
El juego termina al cabo de un tiempo fijado, o cuando todos los niños han encontrado el animal que representan.
|