Para variar el juego, podemos jugar a cámara lenta o no soltar lo que tocamos cada vez, de manera que tenemos que tocar cosas posibles de trasladar con nosotros.
Imitando animales
Este es un juego para los más peques, que disfrutarán lo suyo imitando animalitos en el parque, en el bosque...
El padre o la madre dirige el juego. Los niños y niñas se colocan de pie en círculo.
El conductor del juego dice el nombre de un animal y una acción de las que realiza. Por ejemplo: La rana salta.
Todos los niños y niñas deberán imitar el animal. ¡A saltar como una rana!
Así podemos nombrar a un montón de animales: El perro ladra, El guepardo corre, el gatito acaricia, el mono se rasca, etc.
¿Qué falta en la cuerda?
Dile a mamá o papá que prepare una cuerda con diversos objetos atados a ella: Lapiceros, guantes, botellas de plástico, pasadores...
Todos los niños y niñas se colocan en fila india y, con los ojos cerrados, vamos pasando la cuerda entre nosotros. Se trata de adivinar que objetos son.
Cuando acabemos, se quita algún objeto sin que los jugadores lo vean. Debemos adivinar cuál falta. ¿Tienes buena memoria?
La Rayuela
Haz el clásico dibujo en el suelo con una tiza. Lanza una piedra pequeña y plana sobre la primera casilla y haz el recorrido sobre el resto del dibujo saltando de una a otra casilla a la pata coja sin tocar las rayas. En las casillas dobles, pondrás los dos pies en el suelo a la vez, uno en cada casilla. Al llegar al fondo, da la vuelta. Para terminar el recorrido debes recoger la piedra antes de saltar sobre esa casilla y salir. En el próximo turno, colocarás la piedra en la casilla número dos. Y así, hasta completar todos los cuadros. ¡Es muy divertido!
La Petanca
¿Conoces el popupar juego de la petanca? Es un juego muy divertido que ayuda a pasar el rato y no nos van a ahcer falta las bolas ya que jugaremos con piedaras.
Elige dos piedrecitas redondas para ti. Cada participante tendrá otras dos. Marcamos una raya en el suelo y lanzamos desde alli el boliche (una piedra muy pequeñita.) Luego, por turno, cada jugador intentará colocar sus piedras lo más cerca posible del boliche lanzándolas desde la raya. El que quede más cerca del boliche después de los dos tiros, será el ganador. ¿Todas las piedras son iguales? Vamos a a pintarlas!! y si pintais también el boliche podreis verlo con facilidad si es que jugais en la hierba o en la arena.
Las estatuas
Este es un juego divertido para cualquier fiesta. Hay que bailar mientras la música esté sonando. Pero, de repente, ¡silencio!
La música se parará y todos debemos quedarnos CONGELADOS... Sin movernos ¡ni un poquito!
La música vuelve a sonar... ¡Todos a bailar!
Si te mueves cuando la música cesa, estás eliminado.
Los que mejor hagan de estatuas, sin moverse y sin reir, serán los campeones del baile de las estatuas.
Batalla de caballeros
¿Quieres viajar a la Edad Media con tus amigos y convertirte en un valiente caballero?
Primero, los jugadores tienen que ponerse por parejas, de forma que uno haga de caballito y lleve al otro a la espalda.
Cada jinete lleva en la mano un trozo de tiza.
Los jugadores intentarán pintar con ella a los demás caballeros en el brazo.
Cuando un jugador recibe tres rayas, él y su caballo se intercambian los papeles.
Cuando el caballo recibe también tres rayas, quedan los dos eliminados.
Gana la pareja superviviente del encuentro una vez que todos los demás hayan recibido seis rayas.
Si no nos queremos manchar, podemos colgar un trapo en la cintura del caballero y en vez de pintar, tendremos que intentar quitar ese trapo a nuestro adversario.
El guardián del bosque
El guardián del bosque es un juego nocturno muy divertido para acampadas y excursiones.
Sólo necesitas:
- Una cuerda
- Una linterna por jugador
- y... ¡Mucha imaginación!
¡Empezamos!:
1.- Se marca un recinto cuadrado de unos tres metros de lado con una cuerda atada a los árboles a un metro y medio del suelo. La zona delimitada será la cabaña del guardián del bosque.
2.- Un niño/a que hace de guardián se coloca dentro de la cabaña con una linterna mientras los demás permanecen escondidos entre los arbustos.
3.- El guardián debe gritar: ¡Soy el guardián del bosque! ¿Quién anda por ahí? Los demás jugadores intentarán entrar en la cabaña sin ser descubiertos. El guardián los enfocará con su linterna y dirá sus nombres en voz alta para obligarlos a volver a la salida.
4.- Si el guardián no reconoce a un jugador o se equivoca al decir su nombre, éste puede seguir avanzando. Los jugadores pueden intercambiarse la ropa o taparse la cara para que el guardián no los descubra.
5.- Cuando un jugador logra introducirse en la cabaña se convierte en otro guardián del bosque y coge una linterna para descubrir a los restantes jugadores.
6.- Acaba el juego cuando todos los niños y niñas han entrado en la cabaña sin ser vistos.
La Araña
En un campo rectangular como el que puede ser un frontón o una cancha de baloncesto (puede ser mas pequeño también). Una persona "la araña" se pondra a un lado del campo, y todos los demás en el lado contrario, "las moscas". El grupo de las moscas deberá intentar pasar al otro lado del campo sin que la araña los toque y a su vez, la araña, intentará cazar cuantas más moscas posibles.
Cada vez que la araña toque a una mosca, quedará cazada y se quedará en el sitio donde lo tocaron convirtiéndose en "tela de araña" y ayudará a la araña a cazar más moscas. Cuantas más moscas se cacen, mayor será la tela de araña y más dificil será pasar de un lado al otro del campo sin ser cazado.
Se harán tantas pasadas como hagan falta hasta que solo quede una mosca por cazar. ¡Esa mosca será la ganadora!
Reglas:
- La araña no podrá retroceder para cazar, ni las moscas para evitar ser cazadas.
- No se puede salir del campo delimitado.
- Las moscas convertidas en tela de araña, no podrán moverse del lugar de donde las cazaron y tendrán que cazar con la ayuda de sus brazos, sin mover los pies.
- Las moscas y la araña empezarán a atravesar el campo cuando la araña diga ¡ARAÑA!
BullDog
Este juego se parece al de "La Araña" pero la araña se convierte en un "Bulldog". El juego se reparte en dos partes: el Bulldog y el resto del grupo.
El Bulldog tendrá que pillar a los del grupo. Cada vez que pille (o toque) a uno, tendrá que levantarlo TOTALMENTE del suelo en menos de 10 segundos, si lo consigue, pasa al grupo del bulldog actuando igual que él. Si no consigue levantarlo, no pasa nada y el pillado vuelve con el resto del grupo.
Llegará un momento en el que habrá más Bulldogs que grupo, y cada vez será más facil pillarlos y levantarlos.
Reglas:
- El bulldog no podrá retroceder para pillar a la gente del grupo, ni la gente del grupo para evitar ser pillado.
- No se puede salir del campo delimitado.
- Los Bulldogs que son convertidos, actuarán de igual manera que el Bulldog original, pudiendo actuar en grupo entre ellos.
- El Bulldgo y el grupo, empezarán a atravesar el campo cuando el bulldog diga ¡YA!
El pescador
El objetivo de este juego va a ser pescar, como muchos habreis pensado. ¿Cómo? tendremos que limitar una zona no muy grande que será el agua (un rectangulo en el que entréis todos holgadamente), y el aire (que será a partir de una linea de ese rectángulo ver Figura).
El pescador tendrá que meterse dentro del agua a por los peces como si fuera un buceador. Pero claro, no se puede respirar mientras estemos en el agua así que mientras el pesacador está en el agua, tendrá que estar haciendo un ruido continuo (por ejemplo "aaaaaaaaaaaaaaaaaaa") hasta que se le termine el aire y tenga que volver a respirar a la zona del aire.
Cuando consiga, sin respirar, pesacar un pez arrastrándolo al aire, el pez se convertirá en pescador e irán sacando a los pecez que queden de la misma forma.
Reglas:
- El pesacador no puede arrastrar a ningun pez si está respirando (es decir, sin hacer el ruido).
- Quedan libres las uniones entre peces y/o pescadores.
La Frontera
Os repartís en dos grupos que tengan el mismo número de personas y que estén igualados en cuanto a pesos y alturas. Dibujáis o marcáis una línea en el suelo que será la frontera.
El juego consiste en que poniendoos cada grupo uno a cada lado de la frontera, tenéis que pasar al otro grupo a vuestro lado. Una vez que hayáis conseguido traer a todos los del bando contrario a vuestro lado, habréis ganado!
Os aconsejo que no intenteis convencer para que pasen a vuestro lado con palabras bonitas, tendréis que agarrar algún brazo y tirar para traerlo a vuestro lado. Pero cuidado que no te lleven a ti a su lado!
Este juego puede ser muy muy divertido si la frontera en vez de ser una línea, es una zanja llena de barro o agua.
Muxu Stop
Se podría decir que es una version del típico "Pilla-pilla" pero con una forma de salvarse.
Una persona se la queda y tiene que conseguir pillar a alguien para dejar de quedarsela. Pero aquí viene la gracia del juego; si te van a pillar, puedes decir "STOP" y quedarte quieto en la postura de la figura (haciendo un aro con los brazos). ¿Cúando podrás seguir jugando? Cuando alguien se meta en tu aro y te salve dandote un beso en la mejilla (MUXU significa BESO en Vasco).
El juego terminará cuando queramos o cuando estén todos en "STOP" y no quede nadie para salvarlos.
Es un buen juego de movimiento y ayuda a quitar ciertas vergüenzas.
¡¡A JUGAR SE HA DICHO!!
Beso Placaje
Hacemos dos equipos (pueden ser mixtos o chicos y chicas por separado) y nos colocamos como en la imagen. Uno quedará en medio para comenzar la partida.
En uno de los grupos se asignarán letras a sus miembros (a, b, c, d, e, f, g... tantos como miembros) y en el otro números (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7... tantos como miembros). La persona del medio dirá una letra y un número en ALTO (que los dos grupos lo oigan bien).
Si dice primero la letra y luego el número, la persona que tiene letra irá a darle un beso en la mejilla al miembro del número (podrá placar a esta persona para ello); y el miembro que tiene el número, tendrá que besar en la mejilla a la persona sentada en medio antes de que la letra le bese a el/ella. Si dice primero el número y luego la letra, ocurrrirá al reves; el número irá a besar a la letra y la letra a por el del medio.
El miebro de los equipos que no logre su objetivo, pasará a ocupar el puesto del medio y será el/ella quien diga en alto la letra y número. El del medio no podrá moverse de su sitio.
Poco a poco se irán eliminando miebros de los grupos. El grupo que pierda todos los miembros, pierde.
NOTA: No seais demasiado burros al placar, y procurad escoger un sitio mullidito para jugar como la playa o un campo de hierba.
El Inquilino
Para este juego necesitaréis ser multiplo de 3 + 1 personas (es decir: 7, 10, 13, 16...).
Poneos en grupos de tres y formar la figura de la imagen (en forma de casa con un inquilino en medio). La persona que se queda sin grupo tendra el poder de echar partes o la totalidad de la casa.
Si dice "Pared izquierda": Todas las paredes que estén a la izquierda del inquilino (en el caso del dibujo: el de fondo verde) tendrán que buscar rapidamente otra casa que le falte la pared izquierda. Quien se quede sin casa, pasará a dirigir los derrumbamientos.
Si dice "Pared derecha": Todas las paredes que estén a la derecha del inquilino (en el caso del dibujo: el de fondo rojo) tendrán que buscar rapidamente otra casa que le falte la pared derecha. Quien se quede sin casa, pasará a dirigir los derrumbamientos.
Si dice "Inquilino": Todos los inquilinos (fondo naranja) serán expulsados de sus casas y tendrán que buscarse otra lo antes posible para no quedarse sin casa. Quien se quede sin casa, pasará a dirigir los derrumbamientos.
¡¡TERREMOTOOOOO!!: Las casas se derrumban y las dos pareces y el inquilino tendrán que formar otras casas. Quien se quede sin casa, pasará a dirigir los derrumbamientos.
El que decia estas cuatro cosas al principio, deberá meterse en el juego en cuanto diga la primera vez, ya que si no, al reformar las casas no quedará nadie fuera y y es ahí donde tiene la gracia.
Calles y Avenidas
Esto es el pilla-pilla pero vamos a hacerlo mas divertido con un laberinto que cambia constantemente.
Una persona se la queda y otra es perseguida. La zona de juego se limita a ese rectángulo formado por personas (esos puntos negros son personas jeje). Habrá una persona fuera dirigiendo el juego.
Cuando el perseguido toca la cabeza de alguna de las personas que están quietas, el perseguido pasa a ocupar su lugar, el perseguidor pasa a ser perseguido por la persona que estaba quieta.
Bien, la cosa es que la persona que está fuera en cualquier momento podrá gritar AVENIDAS y todas las personas extederán sus brazos formando AVENIDAS como en la figura, cambiando y dificultando el paso de los que corren. De repente, el que está fuera puede decir CALLES y las avenidas se convertirán en calles. Si grita COLUMNAS, los que están quietos bajarán los brazos.
Así la zona de juego se ira cambiando constantemente
El juego termina cuando las personas que estan quietas se cansen de tener los brazos levantados ;) (o cuando os dé la gana)
Brilé
El campo:
El campo consta de dos parte, el campo del equipo A y el del equipo B. Cada parte tiene en la parte de atrás, una zona para la carcel del equipo contrario.
Objetivo del juego:
Conseguir que todo los del equipo contrario se vayan a su carcel
Repartidos en dos grupos (grupo A y grupo B), con un balón, intentaremos golpear a miembros del equipo contrario.
Reglas:
- Si te lanzan el balón y te golpea y después toca el suelo, quedas momentaneamente eliminado y vas a la parte de la carcel. Tendrás derecho a reinciar el juego desde la carcel (pudiendo salvarte).
- Si te lanzan el balon y lo coges sin que toque el suelo, quien te haya lanzado el balón, queda momentaneamente eliminado y tendrá derecho a reiniciar el juego desde su carcel (pudiendo salvarse).
- Si alguien de alguna carcel, golpea a alguien del equipo contrario con el balón y el balón después, toca el suelo, el golpeado se va a la carcel (que le corresponde) y el lanzador se salva y vuelve a su campo.
- Se permite pasar el balón entre el capo de un grupo a la carcel del mismo grupo, siempre y cuando no intercepten el balón los del equipo contrario.
- Si golpeas con el balón a alguien de tu equipo, no se elimina.
- Si el balón golpea después de botar en el suelo, no pasará nada.
- Cuando todos los miembros de un equipo estén en la carcel, tendrán 3 lanzamientos (en total y como máximo) para poder golpear a algún miembro del equipo contrario que no este en la carcel y salvarse uno de sus miembros y seguir el juego.
Juego de la bandera
El juego consiste en conseguir la bandera (o los objetos que querais) de los demás equipos (se pueden jugar más de dos equipos si sois muchos, más de 4 es divertido pero puede que nunca termine el juego) sin que te quiten el objeto o bandera de tu grupo.
Se hacen los grupos, y cada grupo se identifica con algo que ellos mismos decidan ( pintarse la cara de un color, ponerse un brazalete, o tobillera o mejor aun, todo junto), y cada grupo se hará su bandera y la colocará en una "base" que hayan escogido (la base puede estar escondida, pero el objeto [la bandera] debe estar visible y facil de coger una vez en la base).
Cada miembro de los grupos llevará un pañuelo, trapo, tela... colgado en la parte de atrás de la cintura (hay que procurar dejar un buen trozo colgante).
¿Cómo defender tu bandera e impedir que lleguen hasta tu base? Debes retar uno a uno a los contrarios tocandoles el hombro y diciendo "Te reto". En ese momento creareis una "zona de batalla" que consiste en quitar de la cintura del cotnrario el pañuelo que lleve colgando. Quien lo consiga, seguirá el juego, y quien pierda el pañuelo, tendrá que volver hasta su base con su pañuelo en la mano para que todos sepan que no puedes participar en batallas. En la base de cada grupo habrá una persona encagarda de "curar" a los heridos y de ponerles el pañuelo en la cintura otra vez.
Para llegar y robar las banderas de los equipos contrarios, debes ir avanzando lo más rapido que puedas y evitando que te "reten" (para no arriesgarte a tener que volver hasta tu base de nuevo).
¿Has conseguido llegar hasta una base contraria y robar su bandera? PUES CORRE!! corre hasta tu base lo antes posible, y evita que te "reten" ya que si te ganan una batalla perderás la bandera y se la quedará quien te haya ganado.
Si es alguien que ha recuperado su propia bandera, deberá ir rapidamente a su base evitando, nuevamente, que le reten para no perder la bandera.
Si el que te ha ganado la batalla es alguien de otro equipo, se la llevará a su base igual que en el primer caso.
NOTA: no vale retar a nadie por la espalda ya que eso le quitaría cualquier posibilidad de defenderse
Es más divertido si en el terreno que escojais hay obstaculos y lugares para esconderse
Bote-Bote
Este juego es muy útil para aprenderse los nombres.
(versión A )
Aguien tira un balón al aire mientras dice "bote bote NOMBRE" (donde dice NOMBRE, deberemos decir nombres de alguno de los participantes). Si la persona nombrada coge el balón sin que dé bote, lo tirará otra vez hacia arriba diciendo otro nombre.
Cuando alguien no consiga coger el balón si que toque el suelo, dirá "STOP" cuando lo coja. Hay que estar atentos porque los demás deberán alejarse de la persona que se la queda en ese momento para evitar que cuando diga "STOP" estén cerca.
Cuando dice "STOP" todos se quedan quietos donde están, y el que tiene el balón podrá dar hasta tres pasos para acercarse y dar con el balón a alguien. Si cuando te lanzna el balón lo coges en aires, lo tiras hacia arriba diciendo "bote bote NOMBRE", si el balón despues de darte toca el suelo, quedarás eliminado. Si el balón que te lanzan ni te da antes de bote, el lanzador quedará eliminado.
El juego termina cuando solo quede uno sin eliminar.
( version B)
Es un juego parecido al Escondite. Una persona se la queda. Se define un punto donde tendrá que dejarse el balón.
El juego empieza cuando alguien chuta (da una patada) el balón. El que se la queda tendrá que ir corriendo a por el balón mientras los demás se esconden. Cuando el que se la queda deja el balón al punto acordado, empezará a buscar a los otros (a los escondidos).
Para "dar" a los otros, tendrá que buscarlos e ir donde la pelota y mientras la toca decir "bote bote NOMBRE" y la persona que ha sido dada ira a los alrededores del balón para que quede claro que esta dado.
Para salvar a los que estan dados, alguien que no este dado podrá chutar el balón siempre y cuando no te vea el que se la queda.
Cuando el que se la queda de a todos. El juego comenzará otra vez y se la quedará el primero al que haya dado en la ronda anterior.
Este juego no es recomendable para jugar mas de 20 ya que el que se la queda puede llegar a desesperarse. Así que si sois muchos, recomiendo que se la queden dos.